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職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 無職 B C C C C C C D D なし 戦士 S D A B D D D D D 修行熟練度100以上 魔道士 D A D D S B B D D 偽計熟練度20以上 商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20以上 お店建設できる。お店の売上の税金なし。給与が税率に関係なく5000Gプラス 卵士 C C D C D B C D A 農業熟練度20以上 レベルアップ時にタマゴの成長率がアップ 踊り子 C B D C D A A D S 徴兵熟練度20以上 遊び人 D C D D C B B D S カジノ熟練度100以上 討伐時にアイテムを拾いやすくなる 騎士 A C B S D C D D D 待ち伏せ熟練度15以上 剣士 B D S C D D B D C 闘技場熟練度15以上 忍者 C A C D C D S D C 偵察熟練度20以上 勇者 B C B A D C C C B 討伐熟練度300以上 秘書 B B D D B B C B C 外交熟練度20以上 司祭 D S D D S C C C B 強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が50以上 軍師 C C D C B C B A C 戦争勝利10以上 闘神 B D A B D D D A C 戦争勝利50以上 魔物使い C C D B B D C C A 魔物熟練度5以上 魔法戦士 A B B D A D D D D 修行熟練度100以上+偽計熟練度10以上 賢者 D S C C A B C B B ペット 天使 B B C C B A B D B ペット 悪魔 D B A C B S B B C ペット 死神 D A A D A D A D A ペット ★重戦士 SS D SS A D D D D C 職業戦士 修行熟練度1000以上 ★軽戦士 A D S A D D A D A 職業戦士 修行熟練度1000以上 ★魔術師 B S D D SS S C B D 職業魔道士 洗脳熟練200以上 修行熟練200以上 ★堕天使 B B D C A B A B C 職業天使 称号★堕天使† 滅亡熟練1以上 ★聖騎士 S C B S B S D B A 戦勝100以上 職業騎士 聖騎士部隊 ★??? A B A S D A D A B ???以上 ??? ??? ★無法者 C A S B D D SS - SS ???以上 ???以上 ??? ??? ★大怪盗 D S D D S C SS C SS ???以上 ??? ??? ★冒険王 B - SSS B D C S D A ???以上 ??? ??? ??? ★精霊術士 D D D B A A A B SS ??? ??? ??? ★軍神 D B D A D D B S S 戦勝1000以上 ??? ★冥王 A B A A D C C SSS SS 戦勝5000以上 ??? 称号??? ★大商人 B B B B B B B C A 農業1500以上 商業1500以上 徴兵1500以上 給料アップ 内政効果アップ ★魔法少女 D A D C SS C B D S 職業魔導士 レベル10~14 ユニコーン生贄 性別女 ★魔法少女? S A S D SS D S D A 闘技熟練100以上 職業★魔法少女 レベル???以上
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷、無、遠の8種類。 剣、斧、槍、無、遠は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 遠風雷炎>無>剣斧槍 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 遠・・・安定した運用が可能。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウッドボウ 遠 0~200 300 60 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 その他、記載されていない武器が存在します。
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同盟を結ぶ 同盟国の国情報が表示される。 同盟を結ぶと同盟作戦会議室ができ、同盟国との意見のやり取りが容易にできるようになる。 外交のコマンド国の代表者のみ「食料輸送、資金提供、兵士派遣」のコマンドが出現し、同盟国へ物資のやり取りが可能となる。 戦争時に同盟国から援軍がかけつける。 同盟国の国力分 給与がプラスされる。 ただし統一国力は、同盟国の国力を合わせた分ではない。 同盟国への軍事、戦争は行えなくなる。 ※同盟は一カ国としかできない。 同盟するには その国との友好度が80%以上の状態で、国の代表者が「協戦同盟」を選択すると同盟を結ぶことができる。 同盟は友好度0%以下になると同盟決裂になります。 ただし、交戦中の時や世界情勢で外交が禁止のときは同盟することができない。
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外交 - 他国との同盟や交戦 友好条約 - その国との友好度が上がる。友好度が低いほど失敗する可能性が高い。 停戦協定 - 交戦状態を通常状態に戻す 国の代表者の人が出来るコマンド 宣戦布告 - その国と交戦状態になる。交戦状態の場合、奪国力が上がる 協戦同盟 - 友好度80%以上で可能。その国と同盟となり戦争ができない。物資の輸送が可能。 同盟破棄 - 同盟を破棄して、通常の状態に戻る 同盟国がある場合に国の代表者の人が出来るコマンド 食料輸送 - 同盟国へ食料を輸送する。5分拘束時間あり。 資金提供 - 同盟国へ資金を送金する。5分拘束時間あり。 兵士派遣 - 同盟国へ兵士を派遣する。5分拘束時間あり。 ※国の代表者とは、君主、参謀、内政官、外交官、策士のこと。
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持ちきれないアイテムを倉庫に保管することが出来ます。 引出す 倉庫からアイテムを出して装備することが出来る。 預ける 装備しているアイテムを倉庫に預けることが出来る 整理する 倉庫内のアイテムを種類ごとに整理することが出来る。 相手に送る 装備しているアイテム・お金を他人に送ることが出来る。 送る時に相手の倉庫がいっぱいの時は送ることが出来ない。 送ると過去の栄光の物流情報にその内容が書かれます。 送ると手数料[国内100G 国外1000G]が掛かります。 売る 倉庫にあるアイテムをショッピングモールのジャンクショップのお店に一律100Gで売ります 捨てる 倉庫にあるアイテムを破棄することが出来る その他 倉庫の保存数は、世代交代をすれば増えていきます。ただし保存数の上限50個です。 倉庫の保存数を超えると1個売るまたは引出すたびに世代数×300Gの罰金。ただし罰金の上限は3000Gです。 倉庫がいっぱいの時は討伐で拾うことは出来ない。 討伐モンスターの役目が終わった(魔物の自動削除の)ときに倉庫の保管数を超えても倉庫に入ります。 ただし引き出す時は罰金が取られます。 新規登録した人は1世代レベル10以上にならないとアイテムを送る事は出来ない。
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戦争 他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 滅亡国や同盟国には攻めることはできない。 戦争備考⇒戦争に勝つコツ、統一戦のコツ 戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 奪える国力 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 長期遠征>通常戦争>少数精鋭 交戦状態になると多く奪うことができる その他:世界情勢により変化 進軍時間 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(3分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 攻める方法 少数精鋭(通常の0.5倍) 部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。 迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高150です ペットなどを使って150以上奪える方は80~150程度になるように自動調整されます。 通常戦争(45分) 通常戦争が出来るのは、戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル 長期遠征(通常の1.5倍) 長期遠征が出来るは、その国で勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと可能。 部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 経験値、奪える国力が多めです 戦争コマンド 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。 陣形戦に勝つと 敵軍の兵を多く減らすことができる 敵軍の士気を低下させることができる 自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。 また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する。 部隊の相性が良いと1.5倍 陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍 一騎打ち たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。 引き分け どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。 どちらの国の国力も変化しない。 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 敗北 自軍の兵が 0 になる。一騎打ちで負ける。 評価が大きく下がる。 稀に牢獄に連行される。 退却 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 評価が大きく下がる。 生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。 戦争勝利 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 滅亡 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。 滅亡が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。 低確率で災害が発生する。 ※国力3000以下だとNPC シャドウが強くなって、防衛します。 復興 戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。 滅亡ではなくなる。 復興出来ない世界情勢もあります。 統一 自国が統一国力を超えた時。 悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。 世界情勢を選択コマンドが出現する。 本家仕様変更 滅亡になったら、滅亡したら全物資が半分くらいになるようにしました。 戦争、士気100スタートを80スタートに変更 戦争、同じ陣形は士気が上がります。 シャドウ騎士の階級を3つほど高いのが出てきます 統一国は国力8000スタートにしました。 統一国は戦争に出てくるNPCを弱くしました。 例> 皇帝クラス→将軍クラス 将軍クラス→隊長クラス シャドウ騎士 自分の階級+3→同じ階級 ※国力3000以下でも皇帝はでません。 奪国力の変更 今までの仕様にプラスして、階級が高い方が多く奪えるようにしました。 目安として中尉クラス前後だと今までと同じくらいです。 そこから上だと今までより少し多く、逆に下だと今までよりも少し低くなります。 世界情勢が「革命」「下克上」の時は逆になり、階級が低いほど多く奪えます 奪国力の上限 少数200まで 通常・長期を600まで 3桁以上のゾロ目の場合上限なし(少数でもOK) 統一期限による奪国力の増加(上限よりさらにプラス) 残り7日…奪国力+50 残り3日…奪国力+100 残り1日…奪国力+100、上限なし ※ただし、通常・長期のみ(少数精鋭は除く)
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黒豚鯖史上最高クラスのうざキャラ 新規期間中は地味に熟練をあげて新規12神将で10Pを達成するもそれで飽きたのか覚醒した 476年の首狩りで君主をした時に未実を気に入りそれ以来毎日追い掛け回すストーカー 未実に嫌われてると思われているが実はとても仲がいいらしい 2017年7月22日、復帰以降ずっとネバーランドにいたえのーんが突然士官をしたところ即追放された挙句交流でナナコ以下数名に煽られ大暴れする ナナコに連続で猿轡をかけられ管理人であるnanamieに直談判するも無視されその後も暴れ続ける 同2017年2月22日23時過ぎ、一向に自制する様子が見られず、しばらく様子を見るつもりであったnanamieからも見限られ新機能「交流広場出入り禁止」(強制交流ROM専)に処され、以後手紙爆撃とスレ荒らしに励む。 連続サルグツワを行ったナナコと管理人であるnanamieを一方的に敵視しており、一回のレスで平均1.8回その名前が出る。 ある日から突然スレに姿を見せなくなったのだが、残された過去の発言から 熱中症で失禁&意識混濁 搬送先で叫びながらスマホ操作したことにより没収→さらに大暴れ 前述のことからどうも拘束され鎮静剤を打たれる その後一時帰宅するも何か家庭で問題を起こしたのか、上記の事件からか精神病棟、またはそれに類する施設へ送られる。 単に回線を切られたり、スマホ解約されたりするだけであれば本人は外に出る行動力自体はあるため、外のフリーwifiを使うくらいのことはするはず。 しばらく監禁されていたが、おそらく脱走か、移動時に隙を見て逃亡。 発言が事実なら「交番に逃げ込む」という草生える悪手を取る。 その後の発言がないことから強制送還の可能性高。←今ここ。 (現在進行中) あくまで推測の域を出ないのであまり信用しないようにしよう。 発言や手紙こそしないもののキャラデリ回避のためかログインだけはしている様子。 10/03 続報 あさぎが「よく分からない施設に監禁されてて今一時帰宅してるんだが・・・」というスレを発見。 内容は一時帰宅しているが、また鉄格子のついた隔離病棟にブチこまれている助けてというモノであったが、その特徴的な文法と以下の要素 この施設に行く前に病院でスマホ取り上げられたから抵抗しただけ 拘束されたから逃げ出したら見た事ない場所に連れていかれた(原文ママ) もう嫌なんだよ助けてくれ警察に逃げ込んだけど警察もこの施設の味方だし逃げ場がない(原文ママ) こうなるのを分かってて僕をはめようとしてたんだなあのクズどもは (原文ママ) ざっけんなやぁぁぁぁ僕が何をしたってんだよ (原文ママ) に加え、さらにおなじみの「死ね」「許せない」連呼と、BJログイン時間とスレ立ての時間からえのーん本人とほぼ確定と思われる。 内容を要約すると、過去に暴れたからか生半可な「精神病棟」ではなく、一日一回、医者と面談する時しか部屋から出れないという山の中の隔離病棟にガチで収監されている様子。 しかも抵抗できないように移動時(護送時?)は薬で弱らされるという完全に重症レベルの患者扱いのようである。 が、あくまでなんの物証もない推測であり、手の込んだ第三者のネタである可能性もあることを忘れてはならない。 しつこいようだが、あくまで推測の域を出ないのであまり信用しないようにしよう。 †えのーん†という者が去りました (1/5 17 33) しかし→ えのーんという者が参入しました (4/1 15 50) エイプリルフールなので嘘の可能性もあるが、プレイングが似ている気がしないでもないし、そもそもえのーんを騙ってBJをプレイしたくないので本人の可能性は十分ある 熟練度を上げずに頑張っているので、どこまでいけるか見ものである (こんな糞ゲーと本人が言っていたが、あながち楽しんでいるのかもしれない) (が、興味がない) 未実ストーカー -- 名無しさん (2014-11-07 01 20 43) 端的に言うと状況把握が下手くそな無能 -- 名無しさん (2015-03-08 01 25 58) むのーん -- 名無しさん (2015-03-08 02 17 51) 無断同盟破棄すら超越した出禁男 -- 名無しさん (2015-03-24 00 27 53) とうとうスパイ行為まで強要し始める害悪 -- 名無しさん (2015-04-02 18 55 38) 無事引退 -- 名無しさん (2015-04-14 00 58 51) まさかの復活 -- 名無しさん (2016-04-24 21 24 55) 復活したのかよ... -- 名無しさん (2016-04-25 07 20 40) ゴミペ、ドウゾ。アイ ドント ライク エノーンサン。ワカリマスカ? -- 名無しさん (2016-04-25 08 07 44) ゴミを爆撃してあげよう -- 名無しさん (2016-04-25 08 09 04) ゲスやろう -- 名無しさん (2016-10-10 00 32 13) 時々VIPに出没している模様 -- 名無しさん (2017-10-03 20 03 46) 共有資産 -- 名無しさん (2017-10-03 20 51 30) ちゃんと一ヶ月おき位で更新されてるの草 -- 名無しさん (2017-11-04 22 28 17) とうとう死んでしまったかぁ -- 名無しさん (2017-12-17 09 58 55) †えのーん†という者が去りました (1/5 17 33)←この文字をずっと待ちわびてたんやで -- 名無しさん (2018-01-06 11 22 52) えのーんという者が参入しました (4/1 15 50)←ま? -- 名無しさん (2018-04-01 15 52 35) 本物だなこいつ 退院おめでとう -- 名無しさん (2018-04-11 17 07 52) 例え偽物だとしても言動をここまで再現出来るコイツは間違いなく頭えのーん -- 名無しさん (2018-04-11 22 53 22) かいとう氏の『ふわふわ最後の日』で極悪人としてフィーチャーされる -- 名無しさん (2022-10-27 18 31 55) 今現在いる奴は多分本物 -- 名無しさん (2023-11-30 12 11 13) 名前 コメント
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POP条件 アル・タユF-11 ???に第二の聖徳と無貪の善根と上質なゾミト器官をトレードするとPOP ドロップ品 ジャスティスソード(片手剣 D34 隔236 STR+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 赤シナ) ジャスティストルク(首 STR+5 両手鎌スキル+7 両手刀スキル+7 Lv73~ All Jobs) 第四の聖徳(Jailer of Loveのトリガー) NM情報 ゾミト族、獣使いタイプ 使用アビリティ:あやつる(PC魅了) 本体はゾミト系特殊攻撃を使用し、魔法は使用しない。 魅了時間は120秒程度。 Qn xhomitを約30秒おきに召喚する。最大6匹まで増殖。雑魚のQn xhomitは忍者タイプ。微塵がくれを使用。 HPは少なく、4系精霊2発で沈む程度。微塵までの時間は30秒程度。 本体と雑魚は相互にヘイトが連動している模様。 外部PTでも雑魚は討伐可能な為、人数が多ければ別に外部PTを作っても良い。 どちらにしても継続して雑魚を倒すことのできる火力が必要。 ちなみに、周囲に最初からいる雑魚のイカはリンクしない。ただし誤爆注意。
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BLIND CHOCOLATEをお気に入りに追加 BLIND CHOCOLATEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BLIND CHOCOLATEの報道 日本映画界最大の異端児・勝新太郎×コアチョコ!デザインアパレルが劇的復活、4種のラインナップで発売 - アットプレス(プレスリリース) BLIND CHOCOLATEとは BLIND CHOCOLATEの49%は勢いで出来ています。BLIND CHOCOLATEの33%は毒電波で出来ています。BLIND CHOCOLATEの6%は勇気で出来ています。BLIND CHOCOLATEの3%は睡眠薬で出来ています。BLIND CHOCOLATEの2%は歌で出来ています。BLIND CHOCOLATEの2%は記憶で出来ています。BLIND CHOCOLATEの2%は苦労で出来ています。BLIND CHOCOLATEの1%はマイナスイオンで出来ています。BLIND CHOCOLATEの1%は魂の炎で出来ています。BLIND CHOCOLATEの1%は理論で出来ています。 BLIND CHOCOLATE@ウィキペディア BLIND CHOCOLATE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BLIND CHOCOLATE このページについて このページはBLIND CHOCOLATEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBLIND CHOCOLATEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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牢獄 基本的には、その国のチャットとして使用可能。 ただし、その国の人だけではなく、軍事や戦争に失敗し連行された人も参加が可能。 牢獄に連行されると、疲労度回復と会議室にお知らせメッセージが書かれます。 一部ペットを使うと自動的に牢獄に連行される。 軍事や戦争に失敗され連行された人の行く末 何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される。 牢獄に入っている間は、「助けを待つ、脱出する、寝返る」の行動しかできなくなる。 助けを待つ(更新と同じ) 同じ国や同盟国のプレイヤーが、幽閉されている国に戦争で勝つと助けることができます。 捕虜は30分拘束なので途中で救出されてもこの拘束中は捕虜扱い 拘束あけたら「仲間によって救出されました」の表示が出たる国に帰れます。 脱出する 運が良ければ牢獄から脱出することができる。魅力が高いと脱出しやすい…? 牢獄から脱出すると、今度は国から脱出する。一定回数進めば脱出成功。 疲労度回復しても牢獄脱出失敗で疲労度+10。国脱出失敗で疲労度+20。 寝返る 相手国の定員がいっぱいの時や、自分が国の代表者になっている場合は、寝返ることができない。 裏切ると階級が1~2下がり、代表者ポイントは約1/3になります。 また、称号がお尋ね者となる(闇金融でお金を支払うと消えます)